Желание заработать побольше всегда будет толкать людей на большие глупости. Зачастую какие-то неизвестные силы заставляют производителей техники и разработчиков ПО изобретать никому не нужные вещи, рекламировать их на каждом углу как уникальное и не имеющее аналогов достижение прогресса, и убивать миллионы на PR-компании только для того, чтобы в конце заявить: «Извините, ребята, мы облажались»

К сожалению, в последнее время мы слышим эту фразу довольно часто - чуть ли не на каждой ИТ-выставке та или иная компания представляет свою очередную глупость, искренне надеясь на то. что ей действительно удастся сделать с ее помощью революцию, захватить мири неплохо заработать. И грешат этим не только маленькие компании, которым все ошибки можно простить из-за недальновидности или неопытности стоящих у руля людей, ной компании-титаны, которые, будучи слишком самоуверенными, чудят порой похлеще некоторых новичков.
Герой сегодняшней статьи имеет намного более глубокие корни, чем ты, дорогой читатель, можешь себе представить. Это история о MeeGo - универсальной операционной системе для мобильных электронных устройств, которую разрабатывала компания Intel совместно с Nokia. Почему достаточно инновационная ОС так и не смогла найти свое место под солнцем, даже несмотря на огромные возможности и потенциал, ты сегодня и узнаешь.
Эпоха финского могущества
Начало 2000-х ознаменовалось для Nokia невероятным подъемом. Ей первой удалось сделать мобильник действительно средством связи, а не атрибутом роскошной жизни, как это было раньше. Агрессивная ценовая политика и целая гора всевозможных моделей, которые появлялись чуть ли не каждые две недели, заставили остальных производителей серьезно струхнуть, уступив большую часть рынка финнам. С появлением первых смартфонов, в которых функциональность наконец-то перешагнула возможности телефонной книжки с голосовым вызовом, у многих пользователей сразу же возникло желание как можно скорее превратить свой телефон в некое подобие карманного компьютера. Покупателям хотелось выходить в Интернет, устанавливать свои программы, кодить на «яве» и создавать собственные приложения.

Появление платформы S60 тут же породило волну интереса и кучу поклонников, заинтересованных в постоянном увеличении возможностей своего смартфона. Наконец, постоянно растущие мощности мобильного железа позволили Nokia выпустить свой легендарный N-Gage - телефон с возможностями портативной игровой консоли. Легендарность вышеупомянутого N-Gage заключалась скорее в том, что это был финансовый провал десятилетия для Nokia, однако это устройство уже 2003 году позволяло владельцу играть в игры уровня первой PlayStation, устанавливать софт и даже выходить в Интернет. Из провала N-Gage Nokia извлекла урок и сменила приоритеты в разработке новых гаджетов с игровых на мультимедийные. Однако возможности Symbian в далеком 2004 году были сильно ограниченны и примитивным железом, и размерами девайсов, на которых она была установлена, поэтому Nokia начала разработку операционной системы под названием OS2005, которая, по задумке компании, должна была стать основой для нового поколения медиаустройств - некого подобия современных интернет-планшетов.
Уже в 2005 году Nokia открыто говорила, что ее новая ОС стоит на прочном фундаменте линуксовского Debian, и с ухмылкой намекала на то, что вскоре ее мобильные девайсы смогут похвастаться операционной системой, имеющей гораздо больше общего с полноценным Linux, нежели Windows СЕ с Windows Mobile. Фактически на протяжении трех лет финны занимались оптимизацией ядра Linux для нужд устройств с процессорами на ARM-архитектуре и активно писали тестовые приложения, примеряя их под возможности крошечных планшетов. В конце 2008 года стадия бета-тестирования была закончена и Nokia решилась на более серьезные шаги, объявив о переименовании своего детища в МeeGо - мобильную ОС на базе Linux-ядра для интернет-планшетов и смартфонов. А чтобы никто не сомневался в удобстве использования Linux в мобильных устройствах, Nokia в спешке выпустила свои переКПК N700, N800 и N810. И надо сказать, встречены данные устройства были не так тепло, как финны того ожидали - царствующая Windows Mobile, поселившаяся в 80% всех коммуникаторов, устраивала пользователей куда больше. Да, Linux привычнее для программистов и энтузиастов, однако для простого пользователя выбор был очевиден. К тому же на WM и софта было куда больше, и сегмент устройств на ее базе удивлял своим разнообразием -можно было купить коммуникатор и за 6000 рублей, и за 20000 - выбирай не хочу. Тут-то Nokia и забеспокоилась за будущее своей ОС, в которую она вложила немало сил и средств. Ей требовался союзник, который помог бы расширить аудиторию пользователей и сделать новую, до этого малоизвестную пользователям ОС не менее популярной и «родной», чем Windows Mobile.

К сожалению, в последнее время мы слышим эту фразу довольно часто - чуть ли не на каждой ИТ-выставке та или иная компания представляет свою очередную глупость, искренне надеясь на то. что ей действительно удастся сделать с ее помощью революцию, захватить мири неплохо заработать. И грешат этим не только маленькие компании, которым все ошибки можно простить из-за недальновидности или неопытности стоящих у руля людей, ной компании-титаны, которые, будучи слишком самоуверенными, чудят порой похлеще некоторых новичков.
Герой сегодняшней статьи имеет намного более глубокие корни, чем ты, дорогой читатель, можешь себе представить. Это история о MeeGo - универсальной операционной системе для мобильных электронных устройств, которую разрабатывала компания Intel совместно с Nokia. Почему достаточно инновационная ОС так и не смогла найти свое место под солнцем, даже несмотря на огромные возможности и потенциал, ты сегодня и узнаешь.
Эпоха финского могущества

Появление платформы S60 тут же породило волну интереса и кучу поклонников, заинтересованных в постоянном увеличении возможностей своего смартфона. Наконец, постоянно растущие мощности мобильного железа позволили Nokia выпустить свой легендарный N-Gage - телефон с возможностями портативной игровой консоли. Легендарность вышеупомянутого N-Gage заключалась скорее в том, что это был финансовый провал десятилетия для Nokia, однако это устройство уже 2003 году позволяло владельцу играть в игры уровня первой PlayStation, устанавливать софт и даже выходить в Интернет. Из провала N-Gage Nokia извлекла урок и сменила приоритеты в разработке новых гаджетов с игровых на мультимедийные. Однако возможности Symbian в далеком 2004 году были сильно ограниченны и примитивным железом, и размерами девайсов, на которых она была установлена, поэтому Nokia начала разработку операционной системы под названием OS2005, которая, по задумке компании, должна была стать основой для нового поколения медиаустройств - некого подобия современных интернет-планшетов.
Уже в 2005 году Nokia открыто говорила, что ее новая ОС стоит на прочном фундаменте линуксовского Debian, и с ухмылкой намекала на то, что вскоре ее мобильные девайсы смогут похвастаться операционной системой, имеющей гораздо больше общего с полноценным Linux, нежели Windows СЕ с Windows Mobile. Фактически на протяжении трех лет финны занимались оптимизацией ядра Linux для нужд устройств с процессорами на ARM-архитектуре и активно писали тестовые приложения, примеряя их под возможности крошечных планшетов. В конце 2008 года стадия бета-тестирования была закончена и Nokia решилась на более серьезные шаги, объявив о переименовании своего детища в МeeGо - мобильную ОС на базе Linux-ядра для интернет-планшетов и смартфонов. А чтобы никто не сомневался в удобстве использования Linux в мобильных устройствах, Nokia в спешке выпустила свои переКПК N700, N800 и N810. И надо сказать, встречены данные устройства были не так тепло, как финны того ожидали - царствующая Windows Mobile, поселившаяся в 80% всех коммуникаторов, устраивала пользователей куда больше. Да, Linux привычнее для программистов и энтузиастов, однако для простого пользователя выбор был очевиден. К тому же на WM и софта было куда больше, и сегмент устройств на ее базе удивлял своим разнообразием -можно было купить коммуникатор и за 6000 рублей, и за 20000 - выбирай не хочу. Тут-то Nokia и забеспокоилась за будущее своей ОС, в которую она вложила немало сил и средств. Ей требовался союзник, который помог бы расширить аудиторию пользователей и сделать новую, до этого малоизвестную пользователям ОС не менее популярной и «родной», чем Windows Mobile.